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No âmbito do projeto “InGaming vai às Escolas”, que tem como objetivo prevenir as dependências relacionadas com videojogos e promover o bem-estar digital e o jogo saudável, a Escola Secundária Inês de Castro recebeu, no dia 14 de março, uma sessão de sensibilização integrada na Semana Internacional do Cérebro. 

Esta iniciativa foi organizada pelos alunos da turma 1º L – Curso Profissional de Técnico/a Auxiliar de Saúde, no âmbito do projeto de turma “O TAS Explica…”, mostrando o envolvimento dos alunos em atividades que ligam a educação, a ciência e a cidadania. A sessão contou com a presença dos alunos desta turma e do 1º J – Curso Profissional de Técnico/a de Informática – Sistemas, e das responsáveis pelo projeto, Alexandra Lima e Cátia Viana. Durante a sessão, foram discutidos temas importantes, como os benefícios e os riscos do uso dos videojogos, os possíveis efeitos negativos do uso excessivo, a discriminação e os estereótipos nos jogos, assim como estratégias para evitar o vício digital e para equilibrar o tempo que se passa diante dos ecrãs com outras atividades.

Depois da sessão, os alunos foram convidados a participar numa competição relacionada com o projeto “InGaming vai às Escolas”.

Foram apresentados a concurso dez trabalhos, tendo os alunos demonstrado muito empenho, originalidade e a capacidade para tratar temas atuais e importantes para eles. Os projetos foram avaliados com base na qualidade do conteúdo, na clareza da mensagem e na pertinência das propostas para a prevenção e promoção do bem-estar digital.

Com grande satisfação, destacam-se as três equipas da Escola Secundária Inês de Castro que foram vencedoras, nas seguintes categorias: Benefícios e Riscos dos Videojogos (ou outros riscos digitais), com o projeto “D’MarolaCast” – Mikael Alves; Discriminação nos Videojogos, com o projeto “FairCast” – Luiz Paes e Rafael Silva; Estratégias de Prevenção e Equilíbrio nos Videojogos, com o projeto “Perspetiva Jovem” – Diogo Soares e Sandro Araújo.

Reconhecendo o empenho dos alunos e professores, a escola recebeu o Selo InGaming vai às Escolas, como forma de reconhecimento pelo compromisso e pela participação ativa na promoção do bem-estar digital e do jogo saudável.